ラヌーバのなわとびが、改変に向けて少しずつ歩き始めた。
先週の契約更新で訪問していた「Senior Artistic Director」という上司の上司。
この仕事の人は複数のShowのクオリティに関して責任を持つ人で、
ときにShowの内容を改変することを要求してくる。
今年から人事異動で変わり新しい人がこのポジションに着任。
新しい人は自分の考える「良い」を打ち出すため、しばしばShowの内容が改変されるのだ。
実はこの新しい人は再着任の人間で、
3年前、ラヌーバでラートとなわとびを入れ替えるときにもSenior Artistic Directorだった人だ。
みんな面識もあって、懐かしい再開って感じ。
こんな状況のものと、
彼の指示により「ラヌーバのなわとび改変計画」が立ち上がった。
大きく改変するのは3つの柱。
まだShowで実施されていない事柄は伏せなきゃだけど、
さっそく先週から「柱」のうちの1つが実施された。
「なわとびアクトのキャラクター変革」だ。
補足:
これまでキャラクターっていうと「Showでのキャラクターという役割」だったけど、
実は強弱こそあれ、全てのアーティスト、アクトで「どんな人物像か」っていうキャラクター設定がある。
Koozaでいうトリックスターみたいに強烈な個のキャラクターもあれば、
個別にアクトごとに設定されるキャラクターもある
これまで紆余曲折あって去年の衣装変更をキッカケに、
「楽しげに跳ぶ」「ダンスバトルのような掛け合い」
をイメージしたキャラクターになった。
Senior Artistic Directorは、このキャラクター設定からメスを入れた。
当初、衣装が変更になる前は「ラートと同じイメージ」のキャラクターだった。
それは端的に「無機質な労働者」と表されていて、
笑顔やアピールはしない方向性。
彼はそんな当時の印象が強かったのだろう。
「笑顔を出さず、冷たい戦う者」
「サムライ・兵士」
こんなキャラクター像が求められた。
これ、いままで自分がやってきたキャラクターとは、まるで正反対。
まさに「表裏」の関係になる。
だけど、これはこれで興味深いんだよね。
当初、キャラクターって一人に付き、ひとつだと思ってた。
でも実際にはそんなことなくて、人には色んな顔があるのと同く、
色んなキャラクターを創造することが出来るって気付いた。
奇しくも、全力でキャラクターとは何か?ってのを考えている時期。
これまでのキャラクターは直接的には使えなくなっちゃうけど、
いいタイミング。
キャラクターを考えること、それは自分を掘り下げることに直結。
意識の奥底に追いやられてた経験とかを引っ張り出す。
ステージ上で「すーっと自然にキャラクターに入る」まではまだ時間掛かるけど、
新しい試みにじっくり取り組んで行きたい。